vendredi 30 septembre 2011

L’iPhone outil de recherche en psychologie cognitive

 

Les smartphones vont ils devenir des outils de recherche en psychologie cognitive ?

La psychologie cognitive étudie les grandes fonctions psychologiques comme la mémoire, l’attention, la perception, le raisonnement ou la reconnaissance des formes, Les études utilisent des dispositfs expérimentaux qui nécessitent le déplacement des sujets jusqu’au laboratoire. La collecte des données est donc relativement difficile, et porte sur de petits échantillons de personnes.

Les téléphones portables pourraient être une solution à ce problème comme le montre une étude au cours de laquelle les sujets devaient discriminer des mots semblables. Ce type d’étude est classique en psychologie cognitive. Ce qui l’est moins, c’est l’utilisation d’iPhones et d’Ipad. La recherche a commencé en Décembre 2010 et a déjà collecté les réponses de plus de 4000 sujets. Avec les moyens classiques, il aurait fallu trois années pour arriver à la même quantité de résultats. par ailleurs, l’étude porte sur différentes langues (anglais, français, espagnol, catalan, basque, hollandais, malais)

Selon les auteurs, ce type de recherche permettra de  mieux comprendre comment le cerveau reconnait les mots, mais ouvre également des perspectives sur des études à grande échelle sur la cognition humaines. On peut en effet facilement imaginer des études de ce type sur la mémoire ou la reconnaissance des visages qui permettrait de mieux comprendre les effets du vieillissement et des différences culturelle, ou encore des études longitudinales sur l’apprentissage de la lecture d’une cohorte d’enfants.

Le Big Data frappe à la porte de la psychologie cognitive.

 

Dufau S, Dunabeitia JA, Moret-Tatay C, McGonigal A, Peeters D, et al. (2011) Smart Phone, Smart Science: How the Use of Smartphones Can Revolutionize Research in Cognitive Science. PLoS ONE 6(9): e24974. doi:10.1371/journal.pone.0024974 http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0024974

mercredi 28 septembre 2011

Etre multitâche est un frein a la productivité

On a beaucoup célébré les nouvelles générations comme des sortes de mutants capables de faire plusieurs choses à la fois. Le jeune adulte ou l’adolescent, bénis la grâce du numérique, seraient capables d’écouter de la musique, de faire leurs devoirs, de surveiller les messages sur MSN et Facebook en même temps.

Les données de la psychologie montrent exactement le contraire.

  • Le multitâche fait pas gagner du temps. Il est un frein important à la productivité.
  • le temps mis à réaliser la tâche est plus long
  • la tâche comporte plus d’erreurs
  • les erreurs sont d’autant plus importantes que la tâche est complexe
  • Dans une journée, jusqu’à 40% de la productivité peuvent être perdus

 

Meyer, D. E., Evans, J. E., Lauber, E. J., Gmeindl, L., Rubinstein, J., Junck, L., & Koeppe, R. A. (1998). The role of dorsolateral prefrontal cortex for executive cognitive processes in task switching. Journal of Cognitive Neuroscience, 1998, Vol. 10.

Meyer, D. E., Evans, J. E., Lauber, E. J., Rubinstein, J., Gmeindl, L., Junck, L., & Koeppe, R. A. (1997). Activation of brain mechanisms for executive mental processes in cognitive task switching. Journal of Cognitive Neuroscience, 1997, Vol. 9.

L’APA a donné un résumé des différentes études http://www.apa.org/research/action/multitask.aspx

mardi 13 septembre 2011

A qui appartient notre imaginaire ?

Trouvé sur l’excellent io9.com, une infographie qui montre à qui appartiennent les droits d’auteurs des principales figures de la geek culture.

Une des caractéristiques de notre modernité est sans doute la mainmise de quelques compagnies sur notre imaginaire Spiderman, Harry Potter ou Aragon ne sont pas seulement des personnages d’aimables histoires qui permettent à des enfants et à quelques adultes égarés de passer du temps. Ce sont de puissants artéfacts qui sont en lien profond avec nos vies inconscientes individuelles et collectives via des archétypes.

Who Owns Our Modern Mythologies

lundi 12 septembre 2011

Reset: Video Games & Psychotherapy

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Mike Langlois est psychothérapeute et tient le blogGamer Therapist. Il vient de publier Reset: Video Games & Psychotherapy. Le livre s’adresse à la fois aux psychothérapeutes et aux gamers. Mike Langlois s’emploie a montrer tout le bien que l’on peut tirer des jeux vidéo aux uns comme aux autres.

Le livre est disponible en format ebook ($5.74) et devrait être bientot disponible en format papier.

Je ferais prochainement un compte rendu du livre.

dimanche 11 septembre 2011

Une infographie sur les gamers français

On a assez peu des données sur les joueurs français. L’infographie mis en ligne par Newzoo est donc bienvenue. Pour 3000 dollars vous aurez accès au rapport complet, mais peut être vous contenterez vous des quelques données suivantes : 24 millions de gamers dépensent un peu plus de 3 millions d’euros et jouent 27 million d’heures chaque jour. Pratiquement un tiers des joueurs jouent a un MMO.

Les français dépenseraient moins d’argent que les autres gamers européens et la plupart jouent sur PC, Mac ou console. Les perspectives sont encore alléchantes pour les éditeurs puisque moins de la moitié des joueurs mettent la main au portefeuille pour jouer.  Le jeu en réseau, et sur portable occupe la moitié des joueurs.

Le marché des jeux téléchargeable devrait progresser de 22% et les français devraient dépenser 120 millions d’euros en objets numériques pour agrémenter leurs parties sur console.