dimanche 28 juin 2015

La réalité virtuelle pourrait soigner des addictions



Une nouvelle étude suggère que la réalité virtuelle pourrait venir en aide aux personnes souffrant d'addiction au tabac ou à l'alcool

La thérapie virtuelle est une méthode de traitement qui utilise la réalité virtuelle pour plonger le patient dans un environnement qui permet de diagnostiquer et de traiter des troubles psychologiques. Elle a été utilisée pour traiter des phobies, du stress post traumatisme ou de l'hyperactivité. L'environnement virtuel est une situation dans laquelle le patient peut rencontrer des situations stressantes en toute sécurité et apprendre à produire des réponses plus adaptées

Cette expérience est intéressante parce qu'il portent pour la première fois sur les Addictions. 12 patients traités pour dépendance alcoolique ont été recrutés. Âpres une cure de désintoxication d'une semaine, ils ont reçu 10 séances de thérapie virtuelles deux fois par semaine pendent 5 semaines. Une séance était composée de trois scènes : un environnement relaxant, un environnement à haut risque ou les patients 'sont au restaurant avec d'autres personnes et une situation aversive dans laquelle ils sont témoins se personnes malades du fait d'abus d'alcool

Avant le traitement toutes les personnes ont passé un scanner cérébral. Lorsque ces scanners sont comparés à ceux de personnes non alcooliques, les images des cerveaux des personnes alcooliques montent un fonctionnement du système limbique plus important. 

Après la thérapie virtuelle, le métabolisme des personnes alcooliques se rapproche de celui des personnes non alcooliques. 

Pour les auteurs, ce résultat de recherche est encourageant, car il laisse apparaître de nouvelles options de traitement.




SOURCE : Son, J. H., Lee, S. H., Seok, J. W., Kee, B. S., Lee, H. W., Kim, H. J., ... & Han, D. H. (2015). Virtual Reality Therapy for the Treatment of Alcohol Dependence: A Preliminary Investigation With Positron Emission Tomography/Computerized Tomography. Journal of studies on alcohol and drugs, 76(4), 620.

jeudi 25 juin 2015

12 jeux vidéo jeux vidéo qui soutiennent la création et la coopération chez les enfants

La recherche a mis en évidence à de nombreuses reprises * les effets positifs des jeux vidéo en termes de cognition, de créativité, d'intégration des émotions. Si tous les jeux vidéo peuvent prétendre à ces effets, les jeux de construction s'y prêtent plus facilement.

Voici une liste de jeux qui vous aideront a aider votre enfant enfant à penser sa pensée.






Blox 3D junior (5 ans) : les joueurs peuvent créer, détruire et animer des objets en 3D. La boite à outil est facile à maîtriser et à comprendre même pour des joueurs aussi jeunes





Lego Game Creator (7 ans). L’application permet au jouer de créer leurs jeux avec les personnages de l’univers de Lego. La destruction est figurée par l’éclatement en morceaux des objets. Le joueur est guidé pas à pas dans la création au travers de l’éditeur de niveaux




3-D Dot Games Heroes (10 ans). Le jeu est un clin d’oeil à la série des Zelda. Elle permet au joueur de créer des personnages et leurs armes. L’application est suffisamment souple pour permettre de créer un Père Noël. L’esthétique est celle des jeux 8 bits, ce qui devrait ravir les fans de Minecraft. Les joueurs peuvent créer des contenus et les proposer à la communauté ce qui crée une émulation dans la créativité. 
  • PS 3


Disney Infinity (10 ans) : Avec ce titre, les joueurs créent et explorent leurs propres jeux d’aventure en utilisant les personnages de l’univers Infiniy. Les fans de Mickey Mouse, Jack Sparrow ou les Avengers y retrouveront leurs héros préférés. Le jeu plonge les enfants dans des aventures trépidantes tout en encouragent l’expérimentation, la création et le partage. Par essai-erreur et copier-coller, les enfants apprennent a construire de meilleurs mondes




Toca Builders (6 ans) est un jeu bac-à-sable comme Minecraft. Il est cependant plus facile à prendre en main, et donc adapté pour les enfants plus jeunes. Les joueurs créent des objets à partir d’éléments de base. La seule limitation est leur créativité. Des personnages non-joueurs avec des métiers aident les joueurs dans le processus de création. 
  • iOS, Android, 


Drawn to life (7 ans) est essentiellement un jeu de plate-formes qui nécessite des compétences en dessin. Le joueur dessine l’environnement et les personnages, et l’application leur donne vie. Le jeu a un coté “Un indien dans le placard dans la DS” qui enchantera les plus créatifs. Au total, trois personnages peuvent être créés et personnalisés. Il est également possible de créer des éléments comme des tremplins, des plate-formes ou des moyens de construction. Pour le reste, comme dans tous les jeux de ce type, le joueur évolue dans un labyrinthe de plate-formes en éliminant les ennemis qu’il rencontre.

  • NDS


Minecraft (8 ans) doit il encore être présenté ? Le jeu permet de créer des objets et de modifier l’environnement. Il comporte un mode Survie dans lequel le joueur est attaqué par des zombies et un mode Créatif dans lequel il n’a a se soucier que de ses créations. Le joueur éprouve un sentiment de grande liberté car le jeu est sans limites et sans objectif. Chacun décide ce qu’il veut faire et comment le faire. Des matériaux sont collectés par minage et permettent de construire des objets ou des outils. Minecraft est intéressant car il sollicite l’enfant dans ses qualités d’attention, d’adaptation, d’organisation et de planification.





Trial fusion (12 ans) comporte deux jeux en un. Le joueur peut se lancer dans des courses trépidantes ou se plonger dans la construction des pistes. La communauté a créé une immense bbliothèque de pistes sur lesquelles les joueurs peuvent s’appuyer pour trouver de l’inspiration.

  • PC


Little Big Planet 3 (8 ans) Avec LBP 3, les joueurs ont a leur disposition un éditeur pour créer de nouveaux niveaux de jeu. Des tutoriaux et une communauté de joueurs aident le level designer a créer les meilleurs niveaux de jeu possible. Les joueurs peuvent créer des jeux de course, des jeux d’arcade comme Space Invaders, ou des jeux de course avec les outils d’édition.



Roblox (10 ans) est un autre site permettant aux utilisateurs de créer leurs propres jeux ou d’utiliser des jeux créés par d’autres. 



Gamestard Mechanic (10 ans) plonge les joueurs dans un monde science-fictionesque dans lequel les game designers sont des héros. Les joueurs disposent d’exemples, de background, et de personnages pour créer leurs propres niveaux de jeu. Le processus de création est lui même gamifié. A chaque niveau crée, les joueurs débloquent de nouveaux éléments qui permettent de nouvelles créations. Les niveaux sont partagés, discutés et évalués dans les forums de discussion




Project Spark (10 ans) est concu pour que les enfants créent tout ce qu’ils imaginent. ll permet de créer des jeux d’aventure, d’arcade, avec des background différents. 



Granic, Isabela, Adam Lobel, and Rutger CME Engels. "The benefits of playing video games." American Psychologist 69.1 (2014): 66.

lundi 15 juin 2015

Les données de Twitter permettent de repérer les insomniaques


Le minage des données sur les réseaux sociaux apporte presque quotidiennement de nouvelles informations. Une recherche récente de Jared Hawkins et John Brownstein ont ainsi travaillé sur l'insomnie à partir de données issues de Twitter et a montré des relations entre des troubles du sommeils et l'utilisation de réseaux sociaux. 
La recherche a récolté les messages de 896 personnes ayant utilisé les hashtag #cantsleep #teamnosleep, les mots "insomnia" ou encore les mots renvoyant à des somnifères usuels. ces données ont été comparées a celles de personnes n'ayant pas utilisé ces mots ou ces hashtag. Ils ont également examiné la tonalité des messages. Ils ont finalement trouvé que les personnes sur Twitter ayant des problèmes de sommeil 
  • sont actifs sur Twitter depuis relativement longtemps
  • ont peu de followers et suivent peu de monde
  • postent peu de messages par jour
  • sont plus actifs entre 18 heures et 6 heures
  • postent des messages dont la tonalité affective est négative

Ces premiers résultats suggèrent que les données des réseaux sociaux peuvent être utiles dans le domaine de la santé


dimanche 14 juin 2015

Sur Internet, les seniors cherchent la même chose que les adolescents : le sexe



Une nouvelle recherche publiée dans le Journal of Leisure Research montre que les seniors utilisent l'Internet de la même manière que les adolescents : pour trouver des informations sur le sexe

L'étude a été menée par Liza Berdychevsky , professeur à l'université de l'Illinois et Galit Nimrod de l'Université Ben-Gurion et a porté sur 14 communautés en ligne d'adultes de 50 ans et plus basées sur des sites web américain, anglais, canadiens et australiens.

L'étude a porté sur une année de messages postés dans ces différentes communautés. Les discussions sur la sexualité ne sont pas les plus fréquents mais ce sont les plus populaires. Certains messages ont pu être vus plus de 5.000 fois !

Les adultes de ces communautés discutent des problèmes de santé et d'autres événements qui peuvent provoquer des troubles de la sexualité ainsi que de la difficulté à discuter de problèmes sexuels avec les médecins ou la rareté des informations sur la sexualité. Les discussion portent sur des sujets comme la différence sexuelle des partenaires, les tabous sexuels, l'homosexualité, la pornographie, la prostitution, les sex toys ou les aphrodisiaques. 

Si pour certains membres de ces communautés, ces discussions sont une manière de jeu, pour d'autres, elles sont leur seule source d'information sur la sexualité tant le stéréotype selon lequel l'intéret à propos de la sexualité diminue avec l'age est important. Cette étude montre qu'il n'en est rien et permettra peut être de modifier les attitudes des professionnels et du public en général à propos de la sexualité



BERDYCHEVSKY, Liza; NIMROD, Galit. "Let's Talk about Sex": Discussions in Seniors' Online Communities. Journal of Leisure Research, [S.l.], v. 47, n. 4, may. 2015. ISSN 0022-2216. Available at: <http://js.sagamorepub.com/jlr/article/view/5682>. Date accessed: 14 Jun. 2015.

Jouer à un survival horror peut-il soigner ? Le cas de Nevermind



Une des fonctions du jeu est d'approvisoiser les peurs et les anxiétés. Les enfants mettent souvent en scène dans leurs jeux leurs peurs d'être abandonnés ou agressés. Une fois devenus adolescents, les jeux prennent la tonalité de défis lancés aux autres.Il s'agit alors d'aller plus vite, plus loin, ou plus haut que les autres. Les jeux vidéo peuvent avoir cette fonction en donnant des représentations à nos anxiétés. Cela est bien évidement particulièrement vrai pour les jeux de survival horror qui mettent en scène des situations très angoissantes. 

Le jeu Nevermind fait partie de ceux-là. Le joueur y incarne un "Neurosondeur" c'est-à-dire un médecin qui utilise la dernière technologique pour s'aventurer dans le psychisme de ses patients. Bien évidement, ce psychisme n'est pas composé de paysages bucoliques, mais de restes de situations traumatisantes. Le Neurosondeur doit explorer l'étrange monde interne de ses patients, résoudre des énigmes et vaincre le terrible mystère qui gît au fond du psychisme de chaque patient. Il doit pour se faire s'appuyer sur ses propres états internes. Plus il est calme, plus les situations à résoudre sont simples. Plus il est anxieux, plus il fait face à des difficultés.Le joueur est donc placé dans des situations stressantes et doit y réagir avec le plus grand calme. Son stress est évalué grâce à une ceinture cardio Garmin 

Nevermind était initialement un projet de fin d'études de Erin Reynolds pour son Master de Fine Arts a l'Université de Californie du Sud. Pour ses promoteurs, un des destins possible de  Nevermind devrait devenir un Serious Game et donc avoir des applications tangibles dans le domaine de la santé. Est-ce raisonnable ? Maîtriser sa peur dans Nevermind permettra-t-il aux personnes d'être plus résistantes au stress ? Pour l'instant, les auteurs du jeu n'apportent aucune indication sérieuse allant dans ce sens.  Il n'est donc pas certain que Nevermind aide a faire face au stress. Par contre ses qualités ludiques ne sont pas mises en doute. Le joueur passera donc au minimun un moment de fun. 







Twitter est un média efficace pour diffuser des messages de santé. Le cas du diabète



Une étude apporte de nouveaux éléments de connaissance sur la manière dont l'information médicale se diffuse sur les réseaux sociaux. L'étude a analysé les retweet et les favoris des messages comportant le hashtag #diabete

Les chercheurs ont trouvé que les messages comportant des informations sur les problèmes de santé suscitaient de l'engagement de la part des utilisateurs de Twitter. Les messages sur la prévalence du diabète, les plaisanteries sur les diabétiques et ceux qui sont associés a des ressources non médicales suscitent moins d'engagement.

Selon l'auteur de l'étude, cela signifierait que les personnes utilisent des réseaux sociaux pour trouver des informations qui correspondent spécifiquement à leur situation. Plus les messages comportent des informations pertinentes sur le diabète, plus ils sont retwitté ou conservés en favoris. Pour reprendre une formule qui a déjà eu du succès, en matière de e-santé, le contenu est roi. Cela montre que Twitter est un média efficace pour diffuser des messages de santé


Harris JK, Mart A, Moreland-Russell S, Caburnay C. Diabetes Topics Associated With Engagement on Twitter. Diabetes Topics Associated With Engagement on Twitter. Prev Chronic Dis, 2015 DOI:10.5888/pcd12.140402

samedi 13 juin 2015

Un adolescent de 15 ans arrêté pour swatting



Un adolescent d'une quinzaine d'années a été arrêté à San Diego pour swatting aux USA et au Canada. Selon le blog Gamepolitc qui a relayé l'histoire, le jeune homme ferait partie d'un groupe en ligne qui serait responsable de nombreuses tentatives de swatting dans les états de Georgie, Michigan, Massachusetts, Texas et Illinois.

Le swatting consiste a appeler les forces de police afin de faire intervenir le SWAT (Special Weapons And Tactics). Elle s'est développé avec le livestreaming, c'est-à-dire la diffusion live de partie de jeux vidéo via des plateformes comme Twitch. Lors de ces parties, il est possible d'obenir l'adresse I.P. du joueur et donc adresse. A partir de là, il suffit d'appeler les forces de police en faisant référence à une menace quelconque et assister live  à l'intervention musclée du SWAT.

La vidéo The Creatures (Kootra) got SWAT Raided (SWATTED) #FreeKootra est une des toutes premières vidéo de swatting.

Il y a dix mois, un adolescent de 15 ans a été arrêté après un swatting. Il été condamné à 25 ans de prison pour "terrorisme domestique"